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  • 무한 노동,,

Substance4

Export; Output templates file - export textures - Output TemplatesColorRGB: 베이스 컬러A: 알파맵 , Opercity가 자동으로 들어감, taga 파일포토샵 작업시 수동으로 맵을 생성: alpha가 있으면 32bit, taga ↔ alpha 없으면 24bit32bit : dxt55, 24bit: dxt1Metalic → 전부 그레이 스케일인 맵 (한 장으로 합침)한번 정했으면 변경 금지R : A.OG: Roughness채널을 바꿔도 되지만 그린은 고정압축률이 제일 낮아서 퀄리티가 제일 좋음B: MetalicNormalNormal 맵Emissive발광하는 마스크노멀이 뒤집혀 보이는 경우: green channel invert 2025. 5. 24.
Material 매끈한 질감 + 거친 노이즈 → roughness는 거친 노이즈에 맞춰주어야 함Colorbase clolor = albaedo: 사물의 고유색diffuse: 포괄적인 느낌. 손맵, 스페큘러기존값이 존재Roughness표면의 거칠기 0으로 갈수록 정반사 ↔ 1로 갈수록 specular가 사라짐원래 질감 검색 → highlight 주목 ,, 날카롭게? 퍼지게? Metalic금속이냐 아니냐 Normal질감 표현 Heightbump 개념height +3d : 표면 거칠기 표현, 살짝 울게 ex) 올록볼록한 맵 적용 v 2025. 5. 13.
Map 맵기능 antialiasing / sizeNormal입체감 표현 64x(필수) /4kWorldspace Normal화면에 보이는 윗면, 아랫면 등등 방향world space: 화면 방향성 의미 Position방향성 + 거리 → 그라데이션 의미까지 포함 ID재질에 따른 컬러맵 (재질기반)재질이 다른 것을 미리 뽑음 noneAmbient occulusion (A.O)음영값 ← 날씨, 시간 영향 많이 받음흐린날: 입자에 산란되서 각이 튀어서 뿌옇게 보임/ LOD에 의해 최적화함occulusion: 차폐한다, 보이지 않는다 / Ignore backface: always 하면 뒷면을 돌려서 만들어도 그림자 베이크가 안됨16x+레이트레이싱 값 올리기Curvature모서리: 화이트, 날카로운 부분: 블랙 처.. 2025. 5. 13.
Basic Settings 시작하기 : 로우폴 불러오기 directX 주의 bake mesh settingHDRIdisplay settings - Environment Map: Gdansk Shipyard Buidlings (공장맵)exposure 변경 x (기준이 됨)→ 회전(shift+r.c)만 하기 스무딩 그룹이 안 넘어왔을 때: fbx export 3개 체크 확인 2025. 5. 13.