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[2025 콘텐츠 유니버스 코리아] 방문기
방문 일시: 25.11.01 (토) 13: 00~ 15:00방문 장소: 고양 꽃 전시관 전시 관람은 크게 1. 메인 컨텐츠인 콘텐츠 유니버스 전시장. 2. 제 3회 UNICON 대학생 동아리 게임 개발 전시회로 진행되었다. https://contentsuniverse.com/kr/ 콘텐츠유니버스 코리아 2025콘텐츠와 기술, 사람을 연결하는 글로벌 비즈니스 페스티벌 2025. 10. 31(금) ~ 11. 01(토), 고양꽃전시관(일산호수공원내) 게임, 애니메이션, 엔터테인먼트, AI 등 다양한 문화 콘텐츠가 융합된 무대에contentsuniverse.comhttps://www.unidev.kr/ UNICON 제3회 - 대학생 개발 전시회제3회 UNICON은 Contents Universe Korea 20..
2025.11.05
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[Apocalyptic Metro] 진쿤 첸의 배경 분석
배경 아티스트 진쿤 첸의 아포칼립스 지하철을 분석하였습니다. https://www.artstation.com/artwork/04Leay사용 소프트웨어서브스턴스 디자이너 , 서브스턴스 페인터언리얼마야마모셋 Blodk Out구조는 단순해서 기본 흰색 큐브로 시작하여 모듈러 파트로 나눔. Tip1벽과 기둥의 높이는 원하는 대로 설정할 수 있지만, 모듈러의 너비는 0.5m, 1m, 2m, 4m처럼 짝수 단위로 맞추는 것이 좋다. -> 타일형 텍스쳐에 seam이 생기지 않음. Tip 2각 모듈러 파트의 피벗(pivot)은 중심이 아닌 꼭짓점에 있어야 됨. 그래야 언리얼 엔진에서 모듈러들이 정확하게 정렬 가능 텍스처 기본 텍스처: 2048 픽셀/미터(2048 px/m)Tip3모듈러 벽의 너비처럼, Substance..
2025.10.29
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젤다 야생의 숨결(수정버전)
ALCP 활동 1주차 내용을 반영하여 수정한 글 내용 입니다. Zelda: Breath of the Wild — CEDEC 2017 제작 리뷰 요약본 글은 Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) 2017에서 공개된 『젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드』 개발 세션을 시청하고, 관련 한국 블로그의 해석본을 참고해 정리한 리뷰입니다.🎯 핵심 주제: 플레이어를 끌어당기는 힘 (Attraction)오픈월드 환경에서 플레이어를 디자이너의 의도대로 자연스럽게 이끌기 위한 방법을 다룹니다.1️⃣ 초기 설계와 피드백이전 디자인피드백① 월드 곳곳에 ‘탑’을 배치하고, 첫 탑에서 게임을 시작한다.① 탑에서 탑으로 직선 이동 시, 오픈월드 특유의 자유로움이 사라지고..
2025.10.16
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HTML 백업용
기본형 제목을 입력하세요 여기에 첫 번째 문단을 작성합니다. 카드나 그림자 없이 깔끔한 기본 스타일입니다. 모바일에서는 사진 아래로 정렬됩니다. 카드형 제목을 입력하세요 이 버전은 배경색, 그림자, 둥근 모서리가 들어간 카드형입니다. 내용이 길어도 안정적으로 정렬돼요. 카드 배경이 있어 구분이 확실 그림자로 약간의 입체감 둥근 모서리 처리
2025.10.12
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[티스토리]블꾸.
티스토리의 유일한 단점: 사진이 아름답지 못하다. 정렬이 안맞는것을 참지 못하여... 코드를 모아서 올립니다... 여기서 사용되는 사진은 로컬 저장x. 사용할 이미지를 전부 글로 업로드 -> 우클릭 이미지 주소 복사 -> 글 수정 -> html에서 주소 변경 순서로 사용 하셔야 됩니다..! - 사진 모서리가 둥근게 싫으시면 border ~ 어쩌고 싹 지우시면 됩니다기본1. 사진이 여러장인 경우: 빨간선 나올때까지 드래그드랍 2. 기본: 오른쪽 사진, 왼쪽 텍스트 텍스트 먼저 나오고, 사진은 오른쪽에 배치됩니다. 텍스트 먼저 나오고, 사진은 오른쪽에 배치됩니다. 3. 캡션 있는 카드형 캡션/본문을 여기에 적으세요. 캡션/본문을 여기에 적으세요. 굵게 나기울임 도 사..
2025.10.11